全球与中国离线FPS游戏市场洞察和销售趋势

全球与中国离线FPS游戏市场洞察和销售趋势

Offline FPS Games Report 2024, Global Revenue, Key Companies Market Share & Rank

报告编码:129222
报告图表:132
出版日期:2024-01-11
服务形式:Email发送或顺丰快递
报告页码:89页
报告重要性>>

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报告图表:132

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内容摘要

装饰
根据恒州博智调研统计,2023年全球离线FPS游戏市场销售额达到了 亿元,预计2030年将达到 亿元,年复合增长率(CAGR)为 %(2024-2030)。中国市场在过去几年变化较快,2023年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2030年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。

国际市场占有率和排名来看,主要厂商有腾讯、DICE、Gearbox Software、网易和Respawn Entertainment等,2023年前五大厂商占据国际市场大约 %的份额。

国内市场占有率和排名来看,在中国市场主要厂商有腾讯、DICE、Gearbox Software、网易和Respawn Entertainment等等,2023年前五大厂商占据国内市场大约 %的份额。

从产品类型方面来看,P2P占有重要地位,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,个人电脑在2023年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文侧重研究全球离线FPS游戏总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括离线FPS游戏业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。

涛越咨询 (TY DataInfo)是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。企业层面,重点关注在国际和国内市场在规模和技术等层面具有代表性的企业,挖掘出各个行业的国家级“专精特新”企业,以全球视角,深度洞察行业竞争态势、发展现状及未来趋势。

本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
    腾讯
    DICE
    Gearbox Software
    网易
    Respawn Entertainment
    id Software
    Eidos Montréal
    Arkane Studios
    2K Games
    Ubisoft
    ZeniMax Media
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    F2P
    P2P
按照不同应用,包括如下几个方面:
    个人电脑
    移动设备
    游戏机
重点关注如下几个地区
    北美
    欧洲
    中国
    日本
    东南亚
    印度
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模
第2章:国内外主要企业市场占有率及排名
第3章:全球离线FPS游戏主要地区市场规模及份额等
第4章:按产品类型细分,全球离线FPS游戏市场规模及份额等
第5章:按应用细分,全球离线FPS游戏市场规模及份额等
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、离线FPS游戏产品、收入及最新动态等
第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等
第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售模式及销售渠道分析等
第9章:报告结论


报告目录

装饰
1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场离线FPS游戏市场总体规模
1.4 中国市场离线FPS游戏市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 离线FPS游戏行业发展总体概况
1.5.2 离线FPS游戏行业发展主要特点
1.5.3 离线FPS游戏行业发展影响因素
1.5.3.1 离线FPS游戏有利因素
1.5.3.2 离线FPS游戏不利因素
1.5.4 进入行业壁垒
2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年离线FPS游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年离线FPS游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2020-2024)
2.1.2 2023年离线FPS游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业离线FPS游戏销售收入(2020-2024)
2.2 中国市场,近三年离线FPS游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年离线FPS游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2020-2024)
2.2.2 2023年离线FPS游戏主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业离线FPS游戏销售收入(2020-2024)
2.3 全球主要厂商离线FPS游戏总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及离线FPS游戏商业化日期
2.5 全球主要厂商离线FPS游戏产品类型及应用
2.6 离线FPS游戏行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 离线FPS游戏行业集中度分析:2023年全球Top 5生产商市场份额
2.6.2 全球离线FPS游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动
3 全球离线FPS游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区离线FPS游戏市场规模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地区离线FPS游戏销售额及份额(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地区离线FPS游戏销售额及份额预测(2025-2030年)
3.2 北美离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)
3.3 欧洲离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)
3.4 中国离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)
3.5 日本离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)
3.6 东南亚离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)
3.7 印度离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)
4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 F2P
4.1.2 P2P
4.2 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)
4.3.1 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额及市场份额(2019-2024)
4.3.2 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额预测(2025-2030)
4.4 按产品类型细分,中国离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)
4.4.1 按产品类型细分,中国离线FPS游戏销售额及市场份额(2019-2024)
4.4.2 按产品类型细分,中国离线FPS游戏销售额预测(2025-2030)
5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 个人电脑
5.1.2 移动设备
5.1.3 游戏机
5.2 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
5.3 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)
5.3.1 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额及市场份额(2019-2024)
5.3.2 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额预测(2025-2030)
5.4 中国不同应用离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)
5.4.1 中国不同应用离线FPS游戏销售额及市场份额(2019-2024)
5.4.2 中国不同应用离线FPS游戏销售额预测(2025-2030)
6 主要企业简介
6.1 腾讯
6.1.1 腾讯公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 腾讯 离线FPS游戏产品及服务介绍
6.1.3 腾讯 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.1.4 腾讯公司简介及主要业务
6.1.5 腾讯企业最新动态
6.2 DICE
6.2.1 DICE公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 DICE 离线FPS游戏产品及服务介绍
6.2.3 DICE 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.2.4 DICE公司简介及主要业务
6.2.5 DICE企业最新动态
6.3 Gearbox Software
6.3.1 Gearbox Software公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Gearbox Software 离线FPS游戏产品及服务介绍
6.3.3 Gearbox Software 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.3.4 Gearbox Software公司简介及主要业务
6.3.5 Gearbox Software企业最新动态
6.4 网易
6.4.1 网易公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 网易 离线FPS游戏产品及服务介绍
6.4.3 网易 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.4.4 网易公司简介及主要业务
6.4.5 网易企业最新动态
6.5 Respawn Entertainment
6.5.1 Respawn Entertainment公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Respawn Entertainment 离线FPS游戏产品及服务介绍
6.5.3 Respawn Entertainment 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.5.4 Respawn Entertainment公司简介及主要业务
6.5.5 Respawn Entertainment企业最新动态
6.6 id Software
6.6.1 id Software公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 id Software 离线FPS游戏产品及服务介绍
6.6.3 id Software 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.6.4 id Software公司简介及主要业务
6.6.5 id Software企业最新动态
6.7 Eidos Montréal
6.7.1 Eidos Montréal公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Eidos Montréal 离线FPS游戏产品及服务介绍
6.7.3 Eidos Montréal 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.7.4 Eidos Montréal公司简介及主要业务
6.7.5 Eidos Montréal企业最新动态
6.8 Arkane Studios
6.8.1 Arkane Studios公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Arkane Studios 离线FPS游戏产品及服务介绍
6.8.3 Arkane Studios 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.8.4 Arkane Studios公司简介及主要业务
6.8.5 Arkane Studios企业最新动态
6.9 2K Games
6.9.1 2K Games公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 2K Games 离线FPS游戏产品及服务介绍
6.9.3 2K Games 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.9.4 2K Games公司简介及主要业务
6.9.5 2K Games企业最新动态
6.10 Ubisoft
6.10.1 Ubisoft公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Ubisoft 离线FPS游戏产品及服务介绍
6.10.3 Ubisoft 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.10.4 Ubisoft公司简介及主要业务
6.10.5 Ubisoft企业最新动态
6.11 ZeniMax Media
6.11.1 ZeniMax Media公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 ZeniMax Media 离线FPS游戏产品及服务介绍
6.11.3 ZeniMax Media 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.11.4 ZeniMax Media公司简介及主要业务
6.11.5 ZeniMax Media企业最新动态
7 行业发展环境分析
7.1 离线FPS游戏行业发展趋势
7.2 离线FPS游戏行业主要驱动因素
7.3 离线FPS游戏中国企业SWOT分析
7.4 中国离线FPS游戏行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划
8 行业供应链分析
8.1 离线FPS游戏行业产业链简介
8.1.1 离线FPS游戏行业供应链分析
8.1.2 离线FPS游戏主要原料及供应情况
8.1.3 离线FPS游戏行业主要下游客户
8.2 离线FPS游戏行业采购模式
8.3 离线FPS游戏行业生产模式
8.4 离线FPS游戏行业销售模式及销售渠道
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

报告图表

装饰
    表1 离线FPS游戏行业发展主要特点
    表2 离线FPS游戏行业发展有利因素分析
    表3 离线FPS游戏行业发展不利因素分析
    表4 进入离线FPS游戏行业壁垒
    表5 近三年离线FPS游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2020-2024)
    表6 2023年离线FPS游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
    表7 近三年全球市场主要企业离线FPS游戏销售收入(2020-2024)&(万元)
    表8 近三年离线FPS游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2020-2024)
    表9 2023年离线FPS游戏主要企业在中国市场排名(按收入)
    表10 近三年中国市场主要企业离线FPS游戏销售收入(2020-2024)&(万元)
    表11 全球主要厂商离线FPS游戏总部及产地分布
    表12 全球主要厂商成立时间及离线FPS游戏商业化日期
    表13 全球主要厂商离线FPS游戏产品类型及应用
    表14 2023年全球离线FPS游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表15 全球离线FPS游戏市场投资、并购等现状分析
    表16 全球主要地区离线FPS游戏销售额:(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元)
    表17 全球主要地区离线FPS游戏销售额(2019-2024)&(万元)
    表18 全球主要地区离线FPS游戏销售额及份额列表(2019-2024)
    表19 全球主要地区离线FPS游戏销售额预测(2025-2030)&(万元)
    表20 全球主要地区离线FPS游戏销售额及份额列表预测(2025-2030)
    表21 F2P主要企业列表
    表22 P2P主要企业列表
    表23 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元)
    表24 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额(2019-2024)&(万元)
    表25 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额市场份额列表(2019-2024)
    表26 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额预测(2025-2030)&(万元)
    表27 按产品类型细分,全球离线FPS游戏销售额市场份额预测(2025-2030)
    表28 按产品类型细分,中国离线FPS游戏销售额(2019-2024)&(万元)
    表29 按产品类型细分,中国离线FPS游戏销售额市场份额列表(2019-2024)
    表30 按产品类型细分,中国离线FPS游戏销售额预测(2025-2030)&(万元)
    表31 按产品类型细分,中国离线FPS游戏销售额市场份额预测(2025-2030)
    表32 按应用细分,全球离线FPS游戏销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元)
    表33 按应用细分,全球离线FPS游戏销售额(2019-2024)&(万元)
    表34 按应用细分,全球离线FPS游戏销售额市场份额列表(2019-2024)
    表35 按应用细分,全球离线FPS游戏销售额预测(2025-2030)&(万元)
    表36 按应用细分,全球离线FPS游戏销售额市场份额预测(2025-2030)
    表37 按应用细分,中国离线FPS游戏销售额(2019-2024)&(万元)
    表38 按应用细分,中国离线FPS游戏销售额市场份额列表(2019-2024)
    表39 按应用细分,中国离线FPS游戏销售额预测(2025-2030)&(万元)
    表40 按应用细分,中国离线FPS游戏销售额市场份额预测(2025-2030)
    表41 腾讯 公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表42 腾讯 离线FPS游戏产品及服务介绍
    表43 腾讯 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表44 腾讯公司简介及主要业务
    表45 腾讯企业最新动态
    表46 DICE 公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表47 DICE 离线FPS游戏产品及服务介绍
    表48 DICE 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表49 DICE公司简介及主要业务
    表50 DICE企业最新动态
    表51 Gearbox Software 公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表52 Gearbox Software 离线FPS游戏产品及服务介绍
    表53 Gearbox Software 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表54 Gearbox Software公司简介及主要业务
    表55 Gearbox Software企业最新动态
    表56 网易 公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表57 网易 离线FPS游戏产品及服务介绍
    表58 网易 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表59 网易公司简介及主要业务
    表60 网易企业最新动态
    表61 Respawn Entertainment 公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表62 Respawn Entertainment 离线FPS游戏产品及服务介绍
    表63 Respawn Entertainment 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表64 Respawn Entertainment公司简介及主要业务
    表65 Respawn Entertainment企业最新动态
    表66 id Software 公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表67 id Software 离线FPS游戏产品及服务介绍
    表68 id Software 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表69 id Software公司简介及主要业务
    表70 id Software企业最新动态
    表71 Eidos Montréal 公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表72 Eidos Montréal 离线FPS游戏产品及服务介绍
    表73 Eidos Montréal 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表74 Eidos Montréal公司简介及主要业务
    表75 Eidos Montréal企业最新动态
    表76 Arkane Studios 公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表77 Arkane Studios 离线FPS游戏产品及服务介绍
    表78 Arkane Studios 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表79 Arkane Studios公司简介及主要业务
    表80 Arkane Studios企业最新动态
    表81 2K Games 公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表82 2K Games 离线FPS游戏产品及服务介绍
    表83 2K Games 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表84 2K Games公司简介及主要业务
    表85 2K Games企业最新动态
    表86 Ubisoft 公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表87 Ubisoft 离线FPS游戏产品及服务介绍
    表88 Ubisoft 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表89 Ubisoft公司简介及主要业务
    表90 Ubisoft企业最新动态
    表91 ZeniMax Media 公司信息、总部、离线FPS游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表92 ZeniMax Media 离线FPS游戏产品及服务介绍
    表93 ZeniMax Media 离线FPS游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表94 ZeniMax Media公司简介及主要业务
    表95 ZeniMax Media企业最新动态
    表96 离线FPS游戏行业发展趋势
    表97 离线FPS游戏行业主要驱动因素
    表98 离线FPS游戏行业供应链分析
    表99 离线FPS游戏上游原料供应商
    表100 离线FPS游戏行业主要下游客户
    表101 离线FPS游戏行业典型经销商
    表102 研究范围
    表103 本文分析师列表
    表104 QYResearch主要业务单元及分析师列表
图表目录
    图1 离线FPS游戏产品图片
    图2 全球市场离线FPS游戏市场规模, 2019 VS 2023 VS 2030(万元)
    图3 全球离线FPS游戏市场销售额预测:(万元)&(2019-2030)
    图4 中国市场离线FPS游戏销售额及未来趋势(2019-2030)&(万元)
    图5 2023年全球前五大厂商离线FPS游戏市场份额
    图6 2023年全球离线FPS游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
    图7 全球主要地区离线FPS游戏销售额市场份额(2019 VS 2023)
    图8 北美市场离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图9 欧洲市场离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图10 中国市场离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图11 日本市场离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图12 东南亚市场离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图13 印度市场离线FPS游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图14 F2P产品图片
    图15全球F2P规模及增长率(2019-2030)&(万元)
    图16 P2P产品图片
    图17全球P2P规模及增长率(2019-2030)&(万元)
    图18 按产品类型细分,全球离线FPS游戏市场份额2023 & 2030
    图19 按产品类型细分,全球离线FPS游戏市场份额2019 & 2023
    图20 按产品类型细分,全球离线FPS游戏市场份额预测2025 & 2030
    图21 按产品类型细分,中国离线FPS游戏市场份额2019 & 2023
    图22 按产品类型细分,中国离线FPS游戏市场份额预测2025 & 2030
    图23 个人电脑
    图24 移动设备
    图25 游戏机
    图26 按应用细分,全球离线FPS游戏市场份额2023 VS 2030
    图27 按应用细分,全球离线FPS游戏市场份额2019 & 2023
    图28 离线FPS游戏中国企业SWOT分析
    图29 离线FPS游戏产业链
    图30 离线FPS游戏行业采购模式分析
    图31 离线FPS游戏行业生产模式分析
    图32 离线FPS游戏行业销售模式分析
    图33 关键采访目标
    图34 自下而上及自上而下验证
    图35 资料三角测定


报告目录章节

  • 1 统计范围及所属行业
  • 2 国内外市场占有率及排名
  • 3 全球离线FPS游戏主要地区分析
  • 4 产品分类,按产品类型
  • 5 产品分类,按应用
  • 6 主要企业简介
  • 7 行业发展环境分析
  • 8 行业供应链分析
  • 9 研究结果
  • 10 研究方法与数据来源
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版权声明

本报告由涛越咨询出版研究与统计成果,报告版权仅为涛越咨询所有。未经涛越咨询书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,将保留向其追究法律责任的权利。

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